In 3 Worlds of MOTHER, The All About “P.S.I.”
マザー、PSIのすべて
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ここは・・・

1989年『MOTHER』が世に出てから、足かけ18年。
『MOTHER3』が完成し、2006年4月20日の発売をもって
MOTHERシリーズは完結しました。
ちょっと寂しい気持ちはあるけれど、
終わりをこの目で見届けることができた、という嬉しさでいっぱいです。

それを記念して、まずは、
MOTHER世界に存在する不思議な力『PSI』を振り返ってみようと思いました。
ちょっとヘンでしょうか?よく言われます。

けれど、PSIは、MOTHERの3つの世界を股にかけ、
変わらなかった数少ない一つに数えられます。
MOTHERは「PSIのあった世界のお話」としても、
決して大げさではないでしょう。

それでなくても、隔たる3つの世界で少しずつ姿を変えていく様子は、
見ていておもしろいと思いますよ。

始めにすべてのPSIを集めたリストで移り変わりを見て頂き、
続いてコラムでPSIの姿を振り返って参ります。

マザー全PSIリスト

表を見る前に

06.5.5 公開。
06.5.6 2と3のシールド系の効果と、1の「パワーシールド」、
 2の「ヒーリング」「PKフラッシュ」の間違いを訂正。構成の変更、他。
06.5.21 「PKグラウンド」の説明補足。
06.6.3 「ダークネス」追加。すっかり忘れてた。
06.6.15 ふさわしくない表現を改めました。(例:敵を消し去る→敵を戦闘不能にする)

攻撃タイプ

名前ランク MOTHER MOTHER2 MOTHER3
消費PP範囲効果 適性 消費PP範囲効果 適性 消費PP範囲 効果 適性
PK(キアイ)(2)
PK(カッコイイモノ)(3)
  自身のカッコイイモノへの思いを込めた念動波を放ち、敵を蹴散らかす。選ばれた者だけが身につける究極のPSI。
α ───── 10 敵 全体約50のダメージ。 10敵 全体約170のダメージ。
β 14 敵 全体 約180のダメージ。 20 敵 全体 約270のダメージ。
γ 40 敵 全体 約320のダメージ。 35 敵 全体 約500のダメージ。
Ω 98 敵 全体 約640のダメージ。 50 敵 全体 約820のダメージ。
PKファイアー   辺り一面を炎で包み、全ての敵を燃やし尽くす。ストーブいらずで冬は快適。昔は生きる手段として重宝された。
α 8敵 全体約20のダメージ。 6敵 1列約80のダメージ。 6敵 全体約60のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。
β 12 敵 全体 約50のダメージ。 12 敵 1列 約160のダメージ。 12 敵 全体 約100のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。
γ 14 敵 全体 約90のダメージ。 20 敵 1列 約240のダメージ。 20 敵 全体 約160のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。
Ω 30敵 全体 全滅させる。 24 敵 1列 約320のダメージ。 40 敵 全体 約220のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。
PKフリーズ   凍てつく冷気を放ち、敵を凍えさせ、時に凍らせる。どんな酷暑の地でも、あっという間にツンドラ地帯に。
α 3敵 1体約20のダメージ。 4敵 1体約180のダメージ。
たまに固まらせる。
♀☆ 5敵 1体約170のダメージ。
たまに固まらせる。
β 5敵 1体 約50のダメージ。 9 敵 1体 約360のダメージ。
たまに固まらせる。
10 敵 1体 約260のダメージ。
たまに固まらせる。
γ 8敵 1体 危機的状態に陥れる。 18 敵 1体 約540のダメージ。
たまに固まらせる。
18 敵 1体 約400のダメージ。
たまに固まらせる。
Ω 13敵 全体 約80のダメージ。 28 敵 1体 約720のダメージ。
たまに固まらせる。
28 敵 1体 約530のダメージ。
たまに固まらせる。
PKビーム   自身のオーラを手元に集中させて光線を放ち、敵を貫く。どこかのアニメの必殺技に似ているとの噂で、人気の高いPSI。
α 3敵 1体約30のダメージ。 ───── ─────
β 6敵 1体 約80のダメージ。
γ 12敵 1体 戦闘不能にする。
Ω 24敵 全体 約180のダメージ。
PKサンダー   自然の電気を呼び寄せ、電撃を打つか雷を落として敵を感電させる。その鋭さは拒絶する壁をもろともしない。
最近は、便利なもろもろの大敵であるため、すっかり嫌われ者のようだ。
α 3敵 1体約10のダメージ。 3敵 ランダムサイコシールドを破壊し、
約120のダメージを与える雷を
1発落とす。
♀☆ 7敵 ランダムサイコシールドを貫き、
約140のダメージを与える雷を
1発落とす。
β 6敵 1体 約50のダメージ。 7 敵 ランダム サイコシールドを破壊し、
約120のダメージを与える雷を
2発落とす。
15 敵 ランダム サイコシールドを貫き、
約140のダメージを与える雷を
2発落とす。
γ 12敵 全体 約50のダメージ。 16 敵 ランダム サイコシールドを破壊し、
約200のダメージを与える雷を
3発落とす。
21 敵 ランダム サイコシールドを貫き、
約220のダメージを与える雷を
3発落とす。
Ω ───── 20 敵 ランダム サイコシールドを破壊し、
約200のダメージを与える雷を
4発落とす。
32 敵 ランダム サイコシールドを貫き、
約220のダメージを与える雷を
4発落とす。
PKフラッシュ   一閃、強烈な光を浴びせ、敵を状態異常に陥れる。究極的には、ショックで痙攣させ動けなくしてしまえる。
うまく調節すれば、ストロボの代わりになってグラビア並みの写真が撮れると定評だ。
α ───── 3 敵 全体涙が止まらない状態する。
まれにへんにする。
32敵 全体涙が止まらない状態にする。
まれに、へん、しびれ状態にする
ほか、戦闘不能にすることもある。
β 7 敵 全体 涙が止まらない状態にする。
他、へん、しびれ状態にしたり、
戦闘不能にすることもある。
γ 16 敵 全体 βに加えて、高い確率で
戦闘不能にする。
Ω 20 敵 全体 βに加えて、かなりの確率で
戦闘不能にする。
PKスターストーム   太古より伝わる『星を落とす方法』。サイコキネシスの要領で小隕石程度の天体を引き寄せて落とし、敵に大打撃を与える。
戦いの後には、大きなクレーターが残るという。ひそかに地図屋さんの目の敵にされている。
α ───── 24 敵 全体約360のダメージ。 48敵 全体約750のダメージ。
Ω 42 敵 全体 約720のダメージ。
PKグラウンド 大地に膨大なエネルギーを叩き込み、地震を起こして地に立つ敵を翻弄する。図体の大きいものほどよく転がるので効果的。
直下型であり局所的なものなので、周辺地域の住民はあまり警戒する必要はない。
───── ───── 43 敵 ランダムサイコシールドを無視し、
最大HPに応じたダメージを
5回与える。
時に転ばせて動けなくする。

回復タイプ

名前ランク MOTHER MOTHER2 MOTHER3
消費PP範囲効果 適性 消費PP 範囲 効果 適性 消費PP 範囲 効果 適性
ライフアップ   超能力(PP)を体力(HP)に還元し、体の傷や疲労を癒す。超能力は心の力。多く回復できるほど、あなたはきっと愛されている。
α 3仲間 1人HPを約30回復する。 5 仲間 1人 HPを約100回復する。 ♂☆ 6仲間 1人HPを約60回復する。 ♂♀
β 5仲間 1人 HPを約80回復する。 ♂♀ 8 仲間 1人 HPを約300回復する。 12 仲間 1人 HPを約120回復する。
γ 9仲間 1人 HPを完全に回復する。 13 仲間 1人 HPを完全に回復する。 20 仲間 1人 HPを完全に回復する。
π 17仲間 全員 HPを約50回復する。 ───── ─────
Ω 48仲間 全員 HPを完全に回復する。 24 仲間 全員 HPを約400回復する。 40仲間 全員 HPを約240回復する。
ヒーリング   超能力による浄化作用で、体の異常を治癒する。心の病は治せないのが玉にキズだ。
α 3仲間 1人毒を消し去る。 ♂♀ 5 仲間 1人 風邪、日射病、眠りを治す。 ♂☆ 6仲間 1人ステータス異常を1つ回復する。 ♂♀
β 5仲間 1人 マヒを治す。 8 仲間 1人 αに加えて、毒、気持ち悪い、
へん、涙を治す。
12 仲間 1人 ステータス異常を全て回復する。
γ 9仲間 1人 石化をほぐす。 20 仲間 1人 βに加えて、ダイヤ、痺れを治す。
気絶からカムバックさせることがあり、
その場合HPは少しだけ回復する。
20 仲間 1人 ステータス異常の全てを回復する。
戦闘不能から回復し、HPが完全に回復する。
この時「カムバックした!」と表示される。
π 17仲間 1人 眠りから覚ます。 ───── ─────
Ω ───── 38 仲間 1人 状態異常を全て治す。
確実に気絶からカムバックさせ、
HPが完全に回復する。
40仲間 全員ステータス異常の全てを回復する。
戦闘不能から回復し、HPが完全に回復する。
この時「カムバックした!」と表示される。
スーパーヒーリング 相手の肉体の奥底から力を注ぎ込み、生気を呼び戻す。すなわち、カムバックさせる。
48 仲間 1人 意識不明からカムバックさせ、
HPが完全に回復する。
♂♀ ───── ─────
リフレッシュ 暖かいオーラをまとわせて、傷を少しずつ癒す。
───── ───── 20 仲間 全員毎ターン、HPを少しずつ回復。
サイマグネット   敵の心を探り、超能力を奪い取る。超能力者が決死のサバイバルの中で生み出したと言われるPSIだ。
α 0 敵 1体 PPを10吸い取り、
自分のものにする。
0 敵 1体 PPを2〜8吸い取り、
自分のものにする。
♀☆ 0敵 1体PPを2〜8吸い取り、
自分のものにする。
Ω 0 敵 全体 それぞれPPを2〜8ずつ吸い取り、
自分のものにする。
0 敵 全体 それぞれPPを2〜8ずつ吸い取り、
自分のものにする。

防御タイプ

名前ランク MOTHER MOTHER2 MOTHER3
消費PP範囲効果 適性 消費PP 範囲効果 適性 消費PP範囲効果 適性
ディフェンスアップ(1/2)
ディフェアップ(3)
  皮膚組織に刺激を与え、体を引き締めて痛みを和らげる。美容にも効果的。
α 3仲間 1人ディフェンスを上昇する。 ───── 6 仲間 1人 ディフェンスを上昇する。
β 8仲間 全員ディフェンスを上昇する。 ─────
Ω ───── 18 仲間 全員 ディフェンスを上昇する。
シールド   目に見えるオーラで、打撃に対する防御壁を生み出す。治安の悪い街を歩く時は、是非とも使っておきたい。
α ───── 6 仲間 1人「光のシールド」を張る。
打撃ダメージの半分を吸収する。
♂☆ 6仲間 1人「物理半減バリア」を張る。
物理ダメージを半減する。
半減できないものもある。
Σ 18 仲間 全員「光のシールド」を張る。
打撃ダメージの半分を吸収する。
─────
β 10 仲間 1人「反撃のシールド」を張る。
打撃ダメージが半分になり、
残りをはね返す。
♂☆ ─────
Ω 30 仲間 全員「反撃のシールド」を張る。
打撃ダメージが半分になり、
残りをはね返す。
18仲間 全員「物理半減バリア」を張る。
物理ダメージを半減する。
半減できないものもある。
カウンター   強力なオーラで、物質をはね返す防御壁を生み出す。あいさつしようと近寄った相手も傷つけるので、使いどころに気をつけよう。
α ───── ───── 12 仲間 1人 「物理反射バリア」を張る。
物理ダメージの半分を反射する。
反射できないものもある。
Ω 28 仲間 全員 「物理反射バリア」を張る。
物理ダメージの半分を反射する。
反射できないものもある。
サイコシールド   目に見えないオーラで、エネルギー衝撃に対する防御壁を生み出す。
α 4仲間 1人エネルギーダメージの
半分を吸収するバリアを張る。
♂♀ 8 仲間 1人 エネルギーダメージを
かき消すバリアを張る。
8 仲間 1人 「PSI半減バリア」を張る。
エネルギーダメージを半減する。
半減できないものもある。
Σ ───── 24 仲間 全員 エネルギーダメージを
かき消すバリアを張る。
─────
β 9 仲間 全員 エネルギーダメージの
半分を反射するバリアを張る。
♂♀ 14 仲間 1人 エネルギーダメージを
そっくり反射するバリアを張る。
─────
Ω ───── 42 仲間 全員 エネルギーダメージを
そっくり反射するバリアを張る。
20 仲間 全員「PSI半減バリア」を張る。
エネルギーダメージを半減する。
半減できないものもある。
サイコカウンター   強力なオーラで、エネルギー衝撃をはね返す防御壁を生み出す。
α ───── ───── 18 仲間 1人 「PSI反射バリア」を張る。
エネルギーダメージの半分を反射する。
反射できないものもある。
Ω 34 仲間 全員 「PSI反射バリア」を張る。
エネルギーダメージの半分を反射する。
反射できないものもある。
パワーシールド 絶対的なオーラで、襲いかかる全てをはね返す防御壁を生み出す。その強力すぎる壁に、人は「引きこもりの砦」と呼ぶ。
9仲間 1人あらゆる攻撃のダメージを
そっくり反射するシールド。
PKビームγとPKフリーズγ
は防げない。
♂♀ ───── ─────
サイコブロック 敵の超能力に障害を生じさせ、PSIを封じ込める。PSIでしか行動できない敵に最大の苦痛を与えるだろう。
7 敵 1体 PSIを封じ込める。 ───── ─────
※エネルギーダメージ・・・
火・氷(熱)や雷(電気)など、エネルギーそのものの攻撃によるダメージ。
「PSI攻撃」は、PSIでエネルギーを操って攻撃するものでありこれに含まれる。

補助タイプ

名前 ランク MOTHER MOTHER2 MOTHER3
消費PP範囲効果 適性 消費PP範囲効果 適性 消費PP範囲効果 適性
オフェンスアップ(1/2)
オフェアップ(3)
  普段眠っている能力を呼び覚まし、筋力を格段に強める。スポーツ界ではドーピング行為で反則になるので気をつけるべし。
α 6 仲間 1人オフェンスを上昇する。 10仲間 1人オフェンスを上昇する。 6 仲間 1人 オフェンスを上昇する。
Ω 30 仲間 全員 オフェンスを上昇する。 18 仲間 全員 オフェンスを上昇する。
オフェダウン   敵に暗示をかけ、筋肉を弛緩させて攻撃を弱める。
α ───── ───── 7 敵 1人オフェンスを弱める。
Ω 20 敵 全体 オフェンスを弱める。
ディフェンスダウン(1/2)
ディフェダウン(3)
  敵の皮膚組織や外殻にショックを与え、防御を弱める。堅いクルミも、これを使えば簡単に食べられて便利。
α 3 敵 1体ディフェンスを弱める。 6敵 1体ディフェンスを弱める。 7 敵 1体 ディフェンスを弱める。
β 9 敵 全体 ディフェンスを弱める。 ───── ─────
Ω ───── 18 敵 全体ディフェンスを弱める。 20 敵 全体 ディフェンスを弱める。
クイックアップ 普段眠っている能力を呼び覚まし、感覚を敏感にして行動を速める。
3 仲間 1人 スピードを上げる。 ───── ─────
さいみんじゅつ   敵に暗示をかけ、強い眠気を引き起こす。催眠術とは、人を催眠状態にし暗示をかけて自由に操るものだが、これは単に眠らせるだけだ。
α 5 敵 1体眠らせる。 ♂♀ 6敵 1体眠らせる。 6敵 1体眠らせる。
Ω 18 敵 全体 眠らせる。 18 敵 全体 眠らせる。
パラライシス   敵の生体組織に変化を引き起こし石にする。または、神経を乱して痺れさせる。
石化されると、とってもキモチイイらしい。癖になるので乱用に注意したい。
α 8 敵 1体 石にする。 8 敵 1体 痺れさせる。 8 敵 1体 痺れさせる。
Ω 24 敵 全体 痺れさせる。 24 敵 全体 痺れさせる。
ブレインショック   敵の脳波に異常を起こし、混乱またはへん状態におとしいれる。ただでさえ気持ち悪い敵には、あまり使いたくない。
α 5 敵 1体 混乱させる。 10 敵 1体 へんにする。 7 敵 1体 へんにする。
Ω 30 敵 全体 へんにする。 22 敵 全体 へんにする。
ブレインサイクロン 磁気嵐で周囲の敵の脳波に異常を起こし、混乱状態におとしいれる。
12 敵 全体 混乱させる。 ───── ─────
シールドオフ 敵のシールドに反対の力をぶつけて中和し、破壊する。
8 敵 1体 シールドを消し去る。 ───── ─────
ダークネス 視神経にショックを与え、敵の視力を奪う。目が見えなくなると、暴れる人もすっかりおとなしくなる。決して誘拐などに悪用しないように!
10 敵 1体 見えない状態にする。
命中率が1/2になる。
───── ─────

特殊タイプ

名前 ランク MOTHER MOTHER2 MOTHER3
消費PP 効果 適性 消費PP 効果 適性 消費PP 効果 適性
テレパシー 相手の心に問い掛け、心同士で会話する。
1 心に問い掛ける。 ♂♀ ───── ─────
じげんスリップ 大きなエネルギーで時空のズレを造り出し、一瞬で敵の目から逃れる。
16 確実に戦闘から逃げる。 ───── ─────
テレポーテーション(1)
テレポート(2)
  大いなる助走をつけ、記憶に残る場所へ瞬間移動する。これを試みた能力者による衝突事故が定期的に起き、世間を沸かせている。
α 3 まっすぐ助走をつけて瞬間移動。 ♂♀ 2 まっすぐ助走をつけて瞬間移動。 ♂☆ ─────
β 8 竜巻様に助走をつけて瞬間移動。
PKサヨナラ 超能力を使った、ちょっぴり粋な別れのあいさつ。サヨナラホームランされるわけではない。
友人との別れ際に相手を思いやる心が生んだPSIである。効果は使用者の気持ちによって決まる。

その昔、とある国の王子がやっと2本足で歩けるようになった頃、
その足で城を抜け出て城下町の子供たちと遊んだことがあった。
すぐさま家来たちに見つかってしまい連れ戻されかけた時、このPSIが発動した。
王子はお礼と見られるプレゼントを残し、その場から姿を消して大騒ぎになったが、
城のベッドですやすや眠っていたという。
これが彼の超能力が目覚めた瞬間であった──

という逸話が伝えられているとかいないとか。
───── ? 使用者はみんなと別れ、
そして手紙が降ってきた。
─────

上の表をまとめてみて・・・

おまけじゃないコラム

MOTHERとMOTHER3の決定的なネタバレあり!
クリアした方だけお読みください。

MOTHER世界におけるPSI考察



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