1989年『MOTHER』が世に出てから、足かけ18年。
『MOTHER3』が完成し、2006年4月20日の発売をもって
MOTHERシリーズは完結しました。
ちょっと寂しい気持ちはあるけれど、
終わりをこの目で見届けることができた、という嬉しさでいっぱいです。
それを記念して、まずは、
MOTHER世界に存在する不思議な力『PSI』を振り返ってみようと思いました。
ちょっとヘンでしょうか?よく言われます。
けれど、PSIは、MOTHERの3つの世界を股にかけ、
変わらなかった数少ない一つに数えられます。
MOTHERは「PSIのあった世界のお話」としても、
決して大げさではないでしょう。
それでなくても、隔たる3つの世界で少しずつ姿を変えていく様子は、
見ていておもしろいと思いますよ。
始めにすべてのPSIを集めたリストで移り変わりを見て頂き、
続いてコラムでPSIの姿を振り返って参ります。
06.5.5 公開。
06.5.6 2と3のシールド系の効果と、1の「パワーシールド」、
2の「ヒーリング」「PKフラッシュ」の間違いを訂正。構成の変更、他。
06.5.21 「PKグラウンド」の説明補足。
06.6.3 「ダークネス」追加。すっかり忘れてた。
06.6.15 ふさわしくない表現を改めました。(例:敵を消し去る→敵を戦闘不能にする)
| 名前 | ランク |
MOTHER |
MOTHER2 |
MOTHER3 |
| 消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP | 範囲 |
効果 |
適性 |
PK(キアイ)(2)
PK(カッコイイモノ)(3) |
|
自身のカッコイイモノへの思いを込めた念動波を放ち、敵を蹴散らかす。選ばれた者だけが身につける究極のPSI。 |
| α |
───── |
10 |
敵 全体 | 約50のダメージ。 |
♂ |
10 | 敵 全体 | 約170のダメージ。 |
♂ |
| β |
14 |
敵 全体 |
約180のダメージ。 |
20 |
敵 全体 |
約270のダメージ。 |
| γ |
40 |
敵 全体 |
約320のダメージ。 |
35 |
敵 全体 |
約500のダメージ。 |
| Ω |
98 |
敵 全体 |
約640のダメージ。 |
50 |
敵 全体 |
約820のダメージ。 |
| PKファイアー |
|
辺り一面を炎で包み、全ての敵を燃やし尽くす。ストーブいらずで冬は快適。昔は生きる手段として重宝された。 |
| α |
8 | 敵 全体 | 約20のダメージ。 |
♀ |
6 | 敵 1列 | 約80のダメージ。 |
♀ |
6 | 敵 全体 | 約60のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。 |
♀ |
| β |
12 |
敵 全体 |
約50のダメージ。 |
12 |
敵 1列 |
約160のダメージ。 |
12 |
敵 全体 |
約100のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。 |
| γ |
14 |
敵 全体 |
約90のダメージ。 |
20 |
敵 1列 |
約240のダメージ。 |
20 |
敵 全体 |
約160のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。 |
| Ω |
30 | 敵 全体 |
全滅させる。 |
24 |
敵 1列 |
約320のダメージ。 |
40 |
敵 全体 |
約220のダメージ。
たまに炎による追加ダメージ。 |
| PKフリーズ |
|
凍てつく冷気を放ち、敵を凍えさせ、時に凍らせる。どんな酷暑の地でも、あっという間にツンドラ地帯に。 |
| α |
3 | 敵 1体 | 約20のダメージ。 |
♀ |
4 | 敵 1体 | 約180のダメージ。 たまに固まらせる。 |
♀☆ |
5 | 敵 1体 | 約170のダメージ。 たまに固まらせる。 |
♀ |
| β |
5 | 敵 1体 |
約50のダメージ。 |
9 |
敵 1体 |
約360のダメージ。 たまに固まらせる。 |
10 |
敵 1体 |
約260のダメージ。 たまに固まらせる。 |
| γ |
8 | 敵 1体 |
危機的状態に陥れる。 |
18 |
敵 1体 |
約540のダメージ。 たまに固まらせる。 |
18 |
敵 1体 |
約400のダメージ。 たまに固まらせる。 |
| Ω |
13 | 敵 全体 |
約80のダメージ。 |
28 |
敵 1体 |
約720のダメージ。 たまに固まらせる。 |
♀ |
28 |
敵 1体 |
約530のダメージ。 たまに固まらせる。 |
| PKビーム |
|
自身のオーラを手元に集中させて光線を放ち、敵を貫く。どこかのアニメの必殺技に似ているとの噂で、人気の高いPSI。 |
| α |
3 | 敵 1体 | 約30のダメージ。 |
♀ |
───── |
───── |
| β |
6 | 敵 1体 |
約80のダメージ。 |
| γ |
12 | 敵 1体 |
戦闘不能にする。 |
| Ω |
24 | 敵 全体 |
約180のダメージ。 |
| PKサンダー |
|
自然の電気を呼び寄せ、電撃を打つか雷を落として敵を感電させる。その鋭さは拒絶する壁をもろともしない。 最近は、便利なもろもろの大敵であるため、すっかり嫌われ者のようだ。 |
| α |
3 | 敵 1体 | 約10のダメージ。 |
♀ |
3 | 敵 ランダム | サイコシールドを破壊し、
約120のダメージを与える雷を
1発落とす。 |
♀☆ |
7 | 敵 ランダム | サイコシールドを貫き、
約140のダメージを与える雷を
1発落とす。 |
♀ |
| β |
6 | 敵 1体 |
約50のダメージ。 |
7 |
敵 ランダム |
サイコシールドを破壊し、
約120のダメージを与える雷を
2発落とす。 |
15 |
敵 ランダム |
サイコシールドを貫き、
約140のダメージを与える雷を
2発落とす。 |
| γ |
12 | 敵 全体 |
約50のダメージ。 |
16 |
敵 ランダム |
サイコシールドを破壊し、
約200のダメージを与える雷を
3発落とす。
|
21 |
敵 ランダム |
サイコシールドを貫き、
約220のダメージを与える雷を
3発落とす。 |
| Ω |
───── |
20 |
敵 ランダム |
サイコシールドを破壊し、
約200のダメージを与える雷を
4発落とす。 |
☆ |
32 |
敵 ランダム |
サイコシールドを貫き、
約220のダメージを与える雷を
4発落とす。 |
| PKフラッシュ |
|
一閃、強烈な光を浴びせ、敵を状態異常に陥れる。究極的には、ショックで痙攣させ動けなくしてしまえる。
うまく調節すれば、ストロボの代わりになってグラビア並みの写真が撮れると定評だ。 |
| α |
───── |
3 |
敵 全体 | 涙が止まらない状態する。 まれにへんにする。 |
♂ |
32 | 敵 全体 | 涙が止まらない状態にする。 まれに、へん、しびれ状態にする ほか、戦闘不能にすることもある。 |
♂ |
| β |
7 |
敵 全体 |
涙が止まらない状態にする。 他、へん、しびれ状態にしたり、 戦闘不能にすることもある。 |
| γ |
16 |
敵 全体 |
βに加えて、高い確率で 戦闘不能にする。 |
| Ω |
20 |
敵 全体 |
βに加えて、かなりの確率で 戦闘不能にする。 |
| PKスターストーム |
|
太古より伝わる『星を落とす方法』。サイコキネシスの要領で小隕石程度の天体を引き寄せて落とし、敵に大打撃を与える。 戦いの後には、大きなクレーターが残るという。ひそかに地図屋さんの目の敵にされている。 |
| α |
───── |
24 |
敵 全体 | 約360のダメージ。 |
☆ |
48 | 敵 全体 | 約750のダメージ。 |
♀ |
| Ω |
42 |
敵 全体 |
約720のダメージ。 |
| PKグラウンド |
大地に膨大なエネルギーを叩き込み、地震を起こして地に立つ敵を翻弄する。図体の大きいものほどよく転がるので効果的。
直下型であり局所的なものなので、周辺地域の住民はあまり警戒する必要はない。
|
| ───── |
───── |
43 |
敵 ランダム | サイコシールドを無視し、
最大HPに応じたダメージを 5回与える。 時に転ばせて動けなくする。 |
♀ |
| 名前 | ランク |
MOTHER |
MOTHER2 |
MOTHER3 |
| 消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP |
範囲 |
効果 |
適性 |
消費PP |
範囲 |
効果 |
適性 |
| ライフアップ |
|
超能力(PP)を体力(HP)に還元し、体の傷や疲労を癒す。超能力は心の力。多く回復できるほど、あなたはきっと愛されている。 |
| α |
3 | 仲間 1人 | HPを約30回復する。 |
♂ |
5 |
仲間 1人 |
HPを約100回復する。 |
♂☆ |
6 | 仲間 1人 | HPを約60回復する。 |
♂♀ |
| β |
5 | 仲間 1人 |
HPを約80回復する。 |
♂♀ |
8 |
仲間 1人 |
HPを約300回復する。 |
12 |
仲間 1人 |
HPを約120回復する。 |
| γ |
9 | 仲間 1人 |
HPを完全に回復する。 |
13 |
仲間 1人 |
HPを完全に回復する。 |
20 |
仲間 1人 |
HPを完全に回復する。 |
♂ |
| π |
17 | 仲間 全員 |
HPを約50回復する。 |
───── |
───── |
| Ω |
48 | 仲間 全員 |
HPを完全に回復する。 |
♀ |
24 |
仲間 全員 |
HPを約400回復する。 |
♂ |
40 | 仲間 全員 |
HPを約240回復する。 |
♂ |
| ヒーリング |
|
超能力による浄化作用で、体の異常を治癒する。心の病は治せないのが玉にキズだ。 |
| α |
3 | 仲間 1人 | 毒を消し去る。 |
♂♀ |
5 |
仲間 1人 |
風邪、日射病、眠りを治す。 |
♂☆ |
6 | 仲間 1人 | ステータス異常を1つ回復する。 |
♂♀ |
| β |
5 | 仲間 1人 |
マヒを治す。 |
8 |
仲間 1人 |
αに加えて、毒、気持ち悪い、 へん、涙を治す。 |
12 |
仲間 1人 |
ステータス異常を全て回復する。 |
♂ |
| γ |
9 | 仲間 1人 |
石化をほぐす。 |
20 |
仲間 1人 |
βに加えて、ダイヤ、痺れを治す。 気絶からカムバックさせることがあり、 その場合HPは少しだけ回復する。 |
20 |
仲間 1人 |
ステータス異常の全てを回復する。 戦闘不能から回復し、HPが完全に回復する。 この時「カムバックした!」と表示される。 |
| π |
17 | 仲間 1人 |
眠りから覚ます。 |
───── |
───── |
| Ω |
───── |
38 |
仲間 1人 |
状態異常を全て治す。 確実に気絶からカムバックさせ、 HPが完全に回復する。 |
☆ |
40 | 仲間 全員 | ステータス異常の全てを回復する。 戦闘不能から回復し、HPが完全に回復する。 この時「カムバックした!」と表示される。 |
♂ |
| スーパーヒーリング |
相手の肉体の奥底から力を注ぎ込み、生気を呼び戻す。すなわち、カムバックさせる。 |
| 48 |
仲間 1人 |
意識不明からカムバックさせ、 HPが完全に回復する。 |
♂♀ |
───── |
───── |
| リフレッシュ |
暖かいオーラをまとわせて、傷を少しずつ癒す。 |
| ───── |
───── |
20 |
仲間 全員 | 毎ターン、HPを少しずつ回復。 |
♂ |
| サイマグネット |
|
敵の心を探り、超能力を奪い取る。超能力者が決死のサバイバルの中で生み出したと言われるPSIだ。 |
| α |
0 |
敵 1体 |
PPを10吸い取り、
自分のものにする。 |
♀ |
0 |
敵 1体 |
PPを2〜8吸い取り、 自分のものにする。 |
♀☆ |
0 | 敵 1体 | PPを2〜8吸い取り、 自分のものにする。 |
♀ |
| Ω |
0 |
敵 全体 |
それぞれPPを2〜8ずつ吸い取り、 自分のものにする。 |
0 |
敵 全体 |
それぞれPPを2〜8ずつ吸い取り、 自分のものにする。 |
| 名前 | ランク |
MOTHER |
MOTHER2 |
MOTHER3 |
| 消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP |
範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
ディフェンスアップ(1/2)
ディフェアップ(3) |
|
皮膚組織に刺激を与え、体を引き締めて痛みを和らげる。美容にも効果的。 |
| α |
3 | 仲間 1人 | ディフェンスを上昇する。 |
♂ |
───── |
6 |
仲間 1人 |
ディフェンスを上昇する。 |
♂ |
| β |
8 | 仲間 全員 | ディフェンスを上昇する。 |
♀ |
───── |
| Ω |
───── |
18 |
仲間 全員 |
ディフェンスを上昇する。 |
♂ |
| シールド |
|
目に見えるオーラで、打撃に対する防御壁を生み出す。治安の悪い街を歩く時は、是非とも使っておきたい。 |
| α |
───── |
6 |
仲間 1人 | 「光のシールド」を張る。 打撃ダメージの半分を吸収する。 |
♂☆ |
6 | 仲間 1人 | 「物理半減バリア」を張る。 物理ダメージを半減する。 半減できないものもある。 |
♂ |
| Σ |
18 |
仲間 全員 | 「光のシールド」を張る。 打撃ダメージの半分を吸収する。 |
☆ |
───── |
| β |
10 |
仲間 1人 | 「反撃のシールド」を張る。 打撃ダメージが半分になり、 残りをはね返す。 |
♂☆ |
───── |
| Ω |
30 |
仲間 全員 | 「反撃のシールド」を張る。 打撃ダメージが半分になり、 残りをはね返す。 |
☆ |
18 | 仲間 全員 | 「物理半減バリア」を張る。 物理ダメージを半減する。 半減できないものもある。 |
♂ |
| カウンター |
|
強力なオーラで、物質をはね返す防御壁を生み出す。あいさつしようと近寄った相手も傷つけるので、使いどころに気をつけよう。 |
| α |
───── |
───── |
12 |
仲間 1人 |
「物理反射バリア」を張る。 物理ダメージの半分を反射する。 反射できないものもある。 |
♂ |
| Ω |
28 |
仲間 全員 |
「物理反射バリア」を張る。 物理ダメージの半分を反射する。 反射できないものもある。 |
| サイコシールド |
|
目に見えないオーラで、エネルギー衝撃に対する防御壁を生み出す。 |
| α |
4 | 仲間 1人 | エネルギーダメージの 半分を吸収するバリアを張る。 |
♂♀ |
8 |
仲間 1人 |
エネルギーダメージを かき消すバリアを張る。 |
♀ |
8 |
仲間 1人 |
「PSI半減バリア」を張る。 エネルギーダメージを半減する。 半減できないものもある。 |
♂ |
| Σ |
───── |
24 |
仲間 全員 |
エネルギーダメージを かき消すバリアを張る。 |
───── |
| β |
9 |
仲間 全員 |
エネルギーダメージの 半分を反射するバリアを張る。 |
♂♀ |
14 |
仲間 1人 |
エネルギーダメージを そっくり反射するバリアを張る。 |
───── |
| Ω |
───── |
42 |
仲間 全員 |
エネルギーダメージを そっくり反射するバリアを張る。 |
20 |
仲間 全員 | 「PSI半減バリア」を張る。 エネルギーダメージを半減する。 半減できないものもある。 |
♂ |
| サイコカウンター |
|
強力なオーラで、エネルギー衝撃をはね返す防御壁を生み出す。 |
| α |
───── |
───── |
18 |
仲間 1人 |
「PSI反射バリア」を張る。 エネルギーダメージの半分を反射する。 反射できないものもある。 |
♂ |
| Ω |
34 |
仲間 全員 |
「PSI反射バリア」を張る。 エネルギーダメージの半分を反射する。 反射できないものもある。 |
| パワーシールド |
絶対的なオーラで、襲いかかる全てをはね返す防御壁を生み出す。その強力すぎる壁に、人は「引きこもりの砦」と呼ぶ。 |
| 9 | 仲間 1人 | あらゆる攻撃のダメージを そっくり反射するシールド。 PKビームγとPKフリーズγ は防げない。 |
♂♀ |
───── |
───── |
| サイコブロック |
敵の超能力に障害を生じさせ、PSIを封じ込める。PSIでしか行動できない敵に最大の苦痛を与えるだろう。 |
| 7 |
敵 1体 |
PSIを封じ込める。 |
♀ |
───── |
───── |
| 名前 |
ランク |
MOTHER |
MOTHER2 |
MOTHER3 |
| 消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
消費PP | 範囲 | 効果 |
適性 |
オフェンスアップ(1/2)
オフェアップ(3) |
|
普段眠っている能力を呼び覚まし、筋力を格段に強める。スポーツ界ではドーピング行為で反則になるので気をつけるべし。 |
| α |
6 |
仲間 1人 | オフェンスを上昇する。 |
♂ |
10 | 仲間 1人 | オフェンスを上昇する。 |
♀ |
6 |
仲間 1人 |
オフェンスを上昇する。 |
♂ |
| Ω |
30 |
仲間 全員 |
オフェンスを上昇する。 |
18 |
仲間 全員 |
オフェンスを上昇する。 |
| オフェダウン |
|
敵に暗示をかけ、筋肉を弛緩させて攻撃を弱める。 |
| α |
───── |
───── |
7 |
敵 1人 | オフェンスを弱める。 |
♀ |
| Ω |
20 |
敵 全体 |
オフェンスを弱める。 |
ディフェンスダウン(1/2)
ディフェダウン(3) |
|
敵の皮膚組織や外殻にショックを与え、防御を弱める。堅いクルミも、これを使えば簡単に食べられて便利。 |
| α |
3 |
敵 1体 | ディフェンスを弱める。 |
♂ |
6 | 敵 1体 | ディフェンスを弱める。 |
♀ |
7 |
敵 1体 |
ディフェンスを弱める。 |
♀ |
| β |
9 |
敵 全体 |
ディフェンスを弱める。 |
───── |
───── |
| Ω |
───── |
18 |
敵 全体 | ディフェンスを弱める。 |
♀ |
20 |
敵 全体 |
ディフェンスを弱める。 |
♀ |
| クイックアップ |
普段眠っている能力を呼び覚まし、感覚を敏感にして行動を速める。 |
| 3 |
仲間 1人 |
スピードを上げる。 |
♂ |
───── |
───── |
| さいみんじゅつ |
|
敵に暗示をかけ、強い眠気を引き起こす。催眠術とは、人を催眠状態にし暗示をかけて自由に操るものだが、これは単に眠らせるだけだ。 |
| α |
5 |
敵 1体 | 眠らせる。 |
♂♀ |
6 | 敵 1体 | 眠らせる。 |
♂ |
6 | 敵 1体 | 眠らせる。 |
♀ |
| Ω |
18 |
敵 全体 |
眠らせる。 |
18 |
敵 全体 |
眠らせる。 |
| パラライシス |
|
敵の生体組織に変化を引き起こし石にする。または、神経を乱して痺れさせる。 石化されると、とってもキモチイイらしい。癖になるので乱用に注意したい。 |
| α |
8 |
敵 1体 |
石にする。 |
♂ |
8 |
敵 1体 |
痺れさせる。 |
♂ |
8 |
敵 1体 |
痺れさせる。 |
♀ |
| Ω |
24 |
敵 全体 |
痺れさせる。 |
24 |
敵 全体 |
痺れさせる。 |
| ブレインショック |
|
敵の脳波に異常を起こし、混乱またはへん状態におとしいれる。ただでさえ気持ち悪い敵には、あまり使いたくない。 |
| α |
5 |
敵 1体 |
混乱させる。 |
♀ |
10 |
敵 1体 |
へんにする。 |
☆ |
7 |
敵 1体 |
へんにする。 |
♀ |
| Ω |
30 |
敵 全体 |
へんにする。 |
22 |
敵 全体 |
へんにする。 |
| ブレインサイクロン |
磁気嵐で周囲の敵の脳波に異常を起こし、混乱状態におとしいれる。 |
| 12 |
敵 全体 |
混乱させる。 |
♀ |
───── |
───── |
| シールドオフ |
敵のシールドに反対の力をぶつけて中和し、破壊する。 |
| 8 |
敵 1体 |
シールドを消し去る。 |
♀ |
───── |
───── |
| ダークネス |
視神経にショックを与え、敵の視力を奪う。目が見えなくなると、暴れる人もすっかりおとなしくなる。決して誘拐などに悪用しないように! |
| 10 |
敵 1体 |
見えない状態にする。 命中率が1/2になる。 |
♀ |
───── |
───── |
MOTHERとMOTHER3の決定的なネタバレあり!
クリアした方だけお読みください。
MOTHER世界におけるPSI考察